あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊『スカルプターのため。あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊『スカルプターのため。Amazon.co.jp: スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 電子。『 スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 』\r/ アルディス・ザリンス (著), 加藤 諒 (編集)\rsize A4変 224ページ\r定価: ¥ 7,700\r\r #アルディス・ザリンス #頭頸部 #頭部 #解剖学 #人体解剖学 #アナトミー #コンピュータアート #3Dグラフィックス #3Dモデル #モデラー #スカルプター #イラストレーター #本 #book #アート #美術 #絵画\r\r新品・未使用。
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\r\r\r「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」は、あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊です!\r\rうすうすお気付きの方もいるかもしれませんが、皮膚の下の筋肉は、人の顔のフォルムとはほとんど関係ありません。
顔の筋肉は、最終的な見た目を決める要素の1つにすぎないのです。
本書では、頭頚部のフォルムを図を使って紹介しながら、見た目とアナトミー(解剖学)の関係について掘り下げます。
\r\rアートの真の自由を謳歌するには、若い白人男性の無表情を描けるだけでは足りません。
ミケランジェロのダビデ像は確かに傑作ですが、それを参考にできないケースが多々あるからです。
さらに、成功へのカギは、フォルムを再現することではなく、フォルムとその構成を理解することにあります。
それができれば、創造的自由は驚くほど広がります。
\r\r顔には、たいてい何らかの動きがあります。
感情でも変化しますし、年齢、民族、性別、体型、ちょっとした身体構造など、多くの要素が顔の見た目に影響します。
\r\r「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」では、これらのカテゴリーに分けて、頭頚部の複雑な部位を分析します。
口、目、耳などの各部位を概形に簡略化してから、細かいリアルな形状に少しずつ再構築していきます。
私たちの書籍に欠かせないのは、3Dモデル、写真、カラーコーディングなどの視覚的な画像情報ですが、本書も例外ではありません。
文字の使用を最低限に抑えているため、直観的に読み進められる、とても理解しやすい本になっています。
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スカルプターのための美術解剖学 -Anatomy For Sculptors日本語。
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